|
Слухи о разработке продолжения паркур-экшена Mirror's Edge ходили давно. Но официальное подтверждение этого факта появилось только сейчас. Старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерланд в интервью порталу GameStar признался, что работы над сиквелом уже ведутся.
«Я люблю Mirror's Edge и горжусь им. Мы не забыли про игру. И сейчас мы
кое над чем работаем... Но я не готов в данный момент раскрыть
подробности о проекте», — говорит он. Информации немного, но важен сам
факт официального подтверждения разработки сиквела одной из самых ярких и
оригинальных игр 2008 года. Если верить прежним слухам, игра создается
на движке Frostbite 2.0, и главная проблема для разработчиков —
превратить Mirror's Edge из концептуального прототипа в цельную
интересную игру. Судя по всему, более-менее четкий путь к реализации
этой цели разработчики уже наметили, и в скором времени можно ждать
полноценного анонса игры.
|
|
|
Valve — во многих смыслах уникальная студия. Статус частной
компании (не надо волноваться, что скажут акционеры) и доходы от торговли
играми через Steam дают ей свободу, незнакомую большинству конкурентов. Отсюда — бесплатные кампании
для обеих Left 4 Dead и постоянный поток нового
контента для Team Fortress 2. Учитывая, что остальные
издатели предпочитают продавать DLC, а не раздавать за так,
неудивительно, что Valve сейчас одна из самых любимых игроками компаний.
Видимо,
ощущая свое моральное превосходство, авторы Half-Life решили закрепить успех. Встречайте: Alien Swarm,
абсолютно бесплатный кооперативный шутер от Valve.
Любителям Unreal Tournament 2004 название игры может показаться знакомым. Дело в том,
что изначально Alien Swarm была модом для этой игры. Valve обратили внимание на его разработчиков, предложили им
трудоустройство, а взамен наказали создать улучшенный вариант модификации на
движке Source.
...
Читать дальше »
|
|
|
В интервью французскому журналу Joystick ведущий дизайнер BioWare Майк
Лейдлоу рассказал много вещей, из которых некоторые игроки и журналисты
сделали весьма неприятные выводы. Например, появилось мнение, что PC
из-за низких продаж стал платформой-изгоем и поэтому сиквел Dragon Age будет создаваться с прицелом исключительно на консольных игроков.
Во-первых, BioWare отказываются от тактического вида сверху а-ля Baldur's Gate.
Используется он лишь на PC, и создавать дополнительные текстуры,
которые видны только при взгляде сверху, слишком дорогое удовольствие. А
другие текстуры нужны, так как если слишком отдалить камеру, то на
экране будет намного больше объектов. Если покрывать их текстурами
высокого разрешения, игра будет тормозить. Во-вторых, теперь в игру не
будет включен набор инструментов для создания модов. Опять же, он
доступен только для владельцев PC, так что, по мнению BioWare, незачем
тратить
...
Читать дальше »
|
|
|
Зачем делать одну хорошую игру, если можно сделать пять хороших игр?
Затем, что даже одну сделать очень непросто. Достаточно вспомнить жалобы
именитых разработчиков, насколько дорого сегодня обходятся проекты
класса ААА и как мрачны перспективы такой финансовой гонки. После чего
обычно следуют заявления, что лучше они поработают над играми для
мобильных телефонов, для социальных сетей или портативных приставок.
А вот хрупкая и симпатичная глава студии Ubisoft Toronto Джейд
Реймонд считает, что игровая промышленность сумеет приспособиться к
реалиям современности. Ее студия решила не отвлекаться на всякую модную
ерунду и сосредоточиться исключительно на крупных и дорогих играх.
Конечно, это будет сложно и потребует много рабочей силы. Так что цель
студии — увеличить штат за ближайшие десять лет до 800 человек. Сейчас
компания работает над двумя играми (одной из которых, как известно,
является продолжение серии Splinter Cell), а целью является пять
...
Читать дальше »
|
|
|
Сенсорная система Kinect может оказаться куда интереснее и мощнее, чем это показалось сначала. Microsoft
запатентовала технологию, которая позволит пользователям Kinect
общаться друг с другом с помощью языка жестов. Кроме того, система
сможет читать по губам. Такие возможности не только помогут общаться в
играх немым людям, но и дадут разработчикам новые возможности для
реализации своих идей.
В описании патента можно найти много любопытного. Например, Microsoft
предусмотрела механизм, позволяющий превращать язык жестов в
сгенерированную системой речь. Конечно, это вовсе не означает, что
Kinect будет поддерживать все перечисленные возможности, когда осенью
поступит в продажу. Однако идеи Microsoft по развитию сенсорных систем
выглядят крайне любопытно.
|
|
|
Эксперимент Sony с первыми двумя частями God of War
наглядно продемонстрировал, что покупатели вполне готовы тратить деньги
на ремейки старых игр, в которых появилась поддержка HD-разрешения.
Похоже, повторить этот опыт собирается и Ubisoft.
Журналисты и простые читатели портала TheSixthAxis обнаружили во
французском интернет-магазине Amazon информацию о паре сборников: Splinter Cell Trilogy и Prince of Persia Trilogy.
Ожидается, что в них включат ранние части обоих сериалов, которые будут
поддерживать HD-разрешение и выйдут в ноябре этого года на консоли
PlayStation 3.
Представители Ubisoft пока не комментируют информацию о сборниках и их
комплектации, да и факт их существования тоже официально никто пока не
подтвердил.
|
|
|
На фестивале Fan Faire, который проходил в Лас-Вегасе, Sony Online представила продолжение MMO-линейки EverQuest. Игра, получившая рабочее название EverQuest Next,
позиционируется как перезагрузка серии. Sony Online обещает, что в
новой MMORPG фанаты EverQuest без труда узнают некоторые локации и
другие знакомые элементы, однако при этом новинка будет сильно
отличаться от первых двух частей.
Первым делом в глаза бросается новый визуальный стиль. Но будут в
EverQuest Next и куда более серьезные изменения. Например, разработчики
откажутся от диалогов как от основного инструмента подачи сюжета. Узнать
о происходящих событиях можно будет в том числе и путем простых
наблюдений за тем, как меняется мир вокруг игрока. Еще одно новшество:
EverQuest Next разрабатывается с оглядкой на PvP, поэтому в игре
появится более гибкая и удобная боевая система.
Разработка EverQuest Next находится на раннем этапе, поэтому в ближайшие
месяцы не стоит р
...
Читать дальше »
|
|
|
Новая версия интерактивной драмы Heavy Rain поступит в продажу в канун Рождества. Об этом в официальном блоге европейского отделения Sony
объявил Росс Александр. Речь идет об издании Heavy Rain Move Edition,
которое будет полностью совместимо с новым сенсорным контроллером
PlayStation Move. Правда, для перемещения героев понадобится либо
субконтроллер, либо стандартный геймпад PS3.
Если вы уже успели купить Heavy Rain, тратить деньги еще раз не придется
— поддержка Move будет добавлена в игру с помощью бесплатного
обновления через PSN.
Стоит напомнить, что именно из-за оптимизации Heavy Rain для Move
разработчикам игры пришлось отказаться от выпуска новых загружаемых
дополнений.
|
|
|
|
САЙТ ПЕРЕЕХАЛ |
http://www.mod-css.do.am |
|
Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
Всего: 5310 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0
Администраторов: 1 гл. Модераторов: 1 Модераторов: 0 Проверенных: 12 Обычных юзеров: 5289
Парней: 5154 Девушек: 156
Комментариев: 906 Фотографий: 437 Новостей: 115 Файлов: 1069 Форум: 209/515 Сайтов в топе:
|
|
|